Aunque el uso mas generalizado de las pruebas psicométricas es en empresas para contratar nuevo personal, nosotros podemos encaminar a los niños a desarrollar mejor las capacidades en todas las áreas donde podrá exponer sus habilidades, y aunque cada uno podemos desarrollar una aptitud más que otra, los juegos psicométricos nos permitirán entonces trabajar con ellos para que puedan tener herramientas sólidas en su futuro.
Dentro de las habilidades que podemos incentivar por medio de nuestros juegos psicométricos tenemos:
RESOLVER PROBLEMAS
Definiendo el problema
Búsqueda sistemática de pistas
Análisis de información
Creando hipótesis
Evaluación
LÓGICA
Deducción
Razonamiento lógico
PERCEPCIÓN VISUAL
Análisis visual
Síntesis visual
Pensamiento simbólico
Figura percepción del suelo
IDIOMA
Comunicación clara
Preposiciones y términos
PENSAMIENTO FLEXIBLE
Pensamiento fuera de la caja
Estrategias cambiantes
Pensamiento creativo
Inteligencia fluida
Funciones ejecutivas
CONCENTRACIÓN
Atención
Atención sostenida
Cambiar entre tareas
Reducción de la impulsividad.
PLANIFICACIÓN
Planificación lineal
Planificación orientada a objetivos
INFORMACIÓN ESPACIAL
Orientación basada en la realidad.
Orientación mental-espacial
Manipulación mental-espacial
MEMORIA
Memoria de trabajo
Memoria de procedimiento
PENSAMIENTO COOPERATIVO
Resolver problemas en grupos
Responsabilidad personal
VELOCIDAD
Velocidad de pensamiento
Velocidad de manipulación
Velocidad de reacción
Nota: Las instrucciones del juego vienen en inglés, pero a continuación hacemos un breve resumen de las reglas del mismo
REGLAS DEL JUEGO CUBO CRUZADO
ANTES DE EMPEZAR
Retire todos los pernos del cubo desenroscándolos. Hay 13 pernos:
- 4 cortos (rojos)
- 4 medianos (amarillos)
- 5 largos (azules)
1) Elige un desafío. Los desafíos más fáciles muestran dos lados adyacentes del cubo. Los desafíos más difíciles solo muestran un lado. Atornille los pernos mostrados en el cubo como se indica.
2) Coloque TODOS los pernos restantes:
A) A menudo, los pernos se bloquean entre sí.
B) 8 agujeros permanecerán vacíos en cada solución. ¡Los agujeros en los lados que se muestran vacíos en el desafío (círculos blancos) deben permanecer vacíos en la solución!
3) Has resuelto el desafío cuando todos los pernos están completamente atornillados dentro del cubo. Solo hay una solución, que se encuentra al final del folleto del desafío.
CONSEJOS
Los desafíos que muestran solo 1 lado del cubo no indican una orientación específica del cubo. En estos casos, los jugadores deben tener en cuenta que hay 2 o 4 orientaciones diferentes posibles mientras configuran el cubo y, por lo tanto, también múltiples posiciones iniciales para los pernos. Encontrar la orientación correcta es parte del desafío, ya que solo 1 posición inicial dará como resultado una solución.
Nota: Las instrucciones del juego vienen en inglés, pero a continuación hacemos un breve resumen de las reglas del mismo
REGLAS DEL JUEGO CUBO CRUZADO
ANTES DE EMPEZAR
Retire todos los pernos del cubo desenroscándolos. Hay 13 pernos:
- 4 cortos (rojos)
- 4 medianos (amarillos)
- 5 largos (azules)
1) Elige un desafío. Los desafíos más fáciles muestran dos lados adyacentes del cubo. Los desafíos más difíciles solo muestran un lado. Atornille los pernos mostrados en el cubo como se indica.
2) Coloque TODOS los pernos restantes:
A) A menudo, los pernos se bloquean entre sí.
B) 8 agujeros permanecerán vacíos en cada solución. ¡Los agujeros en los lados que se muestran vacíos en el desafío (círculos blancos) deben permanecer vacíos en la solución!
3) Has resuelto el desafío cuando todos los pernos están completamente atornillados dentro del cubo. Solo hay una solución, que se encuentra al final del folleto del desafío.
CONSEJOS
Los desafíos que muestran solo 1 lado del cubo no indican una orientación específica del cubo. En estos casos, los jugadores deben tener en cuenta que hay 2 o 4 orientaciones diferentes posibles mientras configuran el cubo y, por lo tanto, también múltiples posiciones iniciales para los pernos. Encontrar la orientación correcta es parte del desafío, ya que solo 1 posición inicial dará como resultado una solución.