Nueva Línea

Juegos de mesa a un precio especial


ALEBRIJES

 

¡Bienvenidos y bienvenidas al vibrante y mágico mundo de los Alebrijes!

 

En este juego de bazas te vas a sumergir en un mundo lleno de color y fantasía, donde el objetivo es evitar los puntos negativos. Juega astutamente tu mano de cartas, aprovecha sus efectos y usa en los momentos oportunos los comodines para alcanzar la victoria en este increíble juego de cartas

 

Edad: 8+

Jugadores: 3-6

COMPONENTES:

60 cartas de Alebrije, 20 cartas de Alebrije comodín

6 cartas de Ayuda

1 libreta de puntuación, 1 lápiz

1 token de jugador inicial

1 reglamento

FICHA TÉCNICA:

Caja: 117 x 30 x 162 mm.

Cartas: Standard Card - 63 x 88 mm.

 

Precio: 12,600


BANDIDA

  

Una Bandida está intentando escapar una vez más de su prisión. Tú y tu equipo deberán unir fuerzas para impedir que esto ocurra, o para ayudarla a que escape. Un juego estratégico cooperativo donde la comunicación será vital para alzarse con la victoria.

  

Edad: 6+

Jugadores: 1-4

 

COMPONENTES:

70 cartas

1 reglamento

 

 FICHA TÉCNICA:

Caja: 100 x 25 x 132 mm.

 

Precio: 10,800


BANDIDO

  

Un prisionero intenta escapar de su celda a través de túneles secretos. Tú y tu equipo deberán unir fuerzas para impedir que esto ocurra, bloqueando todas las salidas posibles. ¡Pero cuidado! Las cartas que juegues pueden terminar ayudándolo en su intento de fuga.

 

Un juego estratégico cooperativo y de observación para toda la familia.

 

Edad: 6+

Jugadores: 1-4

 

COMPONENTES:

70 cartas

1 reglamento

 

 FICHA TÉCNICA:

Caja: 100 x 25 x 132 mm.

 

Precio: 10,800


CARRERA CARROÑA

  

Juega la carta correcta en el momento indicado para conseguir suricatas. Mientras más cartas tengas de suricata (y sus puntos) juntes a lo largo de la partida, mejor. Pero ten cuidado: en la pila de cartas también hay buitres al acecho que te quitan puntos y solo pueden ser evitados si te quedan buenas cartas en la mano.

La persona con más puntos luego de 15 rondas gana la partida.

  

Edad: 8+

Jugadores: 2-5

 

COMPONENTES:

 

90 cartas

1 reglamento

 

Precio: 10,800

 


Combo Breaker

 

¿Quién podrá construir las mejores combinaciones de cartas en su mano.

 

Deshazte de ellas lo antes posible y conserva tus valiosas fichas. ¡Logra jugar Combo Breaker resistiendo ronda a ronda!

 

 

Edad: 10+

Jugadores: 3-5

 

COMPONENTES:

54 cartas

15 fichas

1 reglamento

 

 

FICHA TÉCNICA:

Caja: 96 x 17 x 123 mm.

Cartas: Standard USA - 57 x 88 mm.

 

Precio: 9,000


Corruptia

 

En CORRUPTIA, el país más corrupto del mundo, los senadores y senadoras harán todo lo posible para aumentar sus riquezas.

 

Engaña, soborna, compra votos, chantajea y colúdete. Todo está permitido.

Edad: 14+

Jugadores: 3-5

 

COMPONENTES:

90 cartas de Proyecto de Ley, 20 cartas de chantaje

5 cartas de Ayuda

5 tableros de Senador

33 trabajadores, 30 fichas de Apoyo Ciudadano

1 dado del Pueblo

1 ficha Presidencial

1 libreta de puntaje

1 Manual de Reglas

 

 

 FICHA TÉCNICA:

Caja: 160 x 45 x 230 mm.

Cartas: Standard Card - 63 x 88 mm.

 

 

Precio: 18,000


Doggy Style

 

Cuando Mario Hugo no está… bailamos el cha-cha-cha, nuestro estilo es singular… lo llamamos Doggy Style.

 

Los perros de Mario Hugo se han quedado solos en casa, razón suficiente para parrandear. Ayúdalos a realizar los desastres que solo a estos perros se les pueden ocurrir ¡Pero ten cuidado! ¡Debes borrar los rastros de cada desastre antes de que Mario Hugo vuelva del trabajo!

 

Edad: 11+

Jugadores: 2-5

 

COMPONENTES:

104 cartas

1 libreta de puntaje

1 Manual de Reglas

FICHA TÉCNICA:

Caja: 117 x 30 x 162 mm.

 

Cartas: Standard USA - 57 x 88 mm. 

 

Precio: 12,600


Grúa de peluches

 

¡Las máquinas de peluches son un éxito! Los vecinos del barrio quieren demostrar que son los mejores capturando las más bellas colecciones de peluches.

 

En tu turno, deberás manipular la máquina de peluches para obtener sus mejores ejemplares y, de paso, dificultarle el trabajo al resto de participantes. Deberás gastar y recargar cuidadosamente tus flechas para mover la garra de la máquina. En su turno, cada participante conseguirá más peluches de la máquina a su colección, los cuales le otorgarán puntos de diversas formas al final de partida.

 

Edad: 8+

Jugadores: 2-4

COMPONENTES:

8 cartas de Elección. 63 cartas de Peluches

4 set de controles. 1 ficha de Garra

1 libreta de puntuación

1 reglamento 

 

 

FICHA TÉCNICA:

Caja: 117 x 30 x 162 mm.

Cartas: Standard USA - 57 x 88 mm.

 

Precio: 


Link city

 

Link City es un juego cooperativo donde el objetivo es construir una próspera ciudad en 6 rondas. En cada ronda, una persona diferente tomará el rol del alcalde.

¡Tu misión será expandir la ciudad! Pero…¿estará el resto de acuerdo con la visión del alcalde?

 

Sólo compartiendo una misma visión podrán conectar la mayor cantidad de locaciones y crear una única y peculiar ciudad que otorgué muchos puntos.

 

Edad: 8+

Jugadores: 2-6

 

COMPONENTES:

1 loseta de Municipio

8 losetas de Sitio de Construcción

6 losetas de Bonus

1 pantalla de Municipio

4 conos de Construcción

57 losetas de Locaciones

1 reglamento

 

Precio: 


HULA HULA

 

El gran mundial de Hula-hula ha comenzado y animales de todo el mundo se han congregado para competir.

 

Lanzando cartas por turno, deberás subir y bajar según sea necesario para mantenerte en juego. Quien juegue primero todas sus cartas o se mantenga en pie ganará la ronda. La persona que acumule más puntos al final de la partida demostrará sus dotes de hula-hula ¡Hulalá!

 

Edad: 8+

Jugadores: 2-6

 

COMPONENTES:

84 cartas

Libro de Reglas

 

FICHA TÉCNICA:

Caja: 96 x 17 x 123 mm.

Cartas: Standard USA - 57 x 88 mm.

 

Precio: 9,000


Linko

 

¡Vamos a arañar!

 

Coloca tantas cartas en frente tuyo como puedas, ya que te otorgarán puntos. ¡Pero cuidado con el resto! Estarán al acecho de lo que tengas y podrán robarte tus puntos de un momento a otro. Juega hábilmente tus cartas y roba lo que necesites para obtener la victoria.

 

Edad: 10+

Jugadores: 2-5

 

COMPONENTES:

110 cartas

1 reglamento 

 

 

Precio: 


Llama kadabra

 

La Llama indaga en lo profundo de su bolsa de trucos…

 

Lo siguiente se continúa aplicando: ¡Descarta todos

los puntos negativos que puedas! Pero ahora puedes también recolectar fichas durante una ronda, y también puedes jugarles trucos de magia a tus oponentes para que obtengan fichas.

¡Juega tus cartas especiales cuidadosamente, ayúdate con la ficha mágica y deleita al resto con tus trucos!

 

Edad: 8+

Jugadores: 2-6

COMPONENTES:

60 cartas. 70 fichas

1 escenario

1 reglamento 

 

 FICHA TÉCNICA:

Caja: 96 x 17 x 123 mm.

Cartas: Standard USA - 57 x 88 mm.

 

Precio: 


Minino Desastre

 

Lanza el dado y desenrolla la lana…

 

El gato corre por la sala persiguiendo la madeja de lana. ¿Quién podrá desenrollar el hilo del mejor modo

para atraer al minino a sus juguetes favoritos? Puedes extender tu recorrido tantos espacios como indique el dado, pero solo puedes doblar una vez por turno, por lo que la clave es girar en el lugar correcto. ¡Ten cuidado de no enredarte entre tus propios nudos!

 

Edad: 8+

Jugadores: 2-6

 

COMPONENTES:

1 dado

1 libreta de puntuación

1 lápiz

1 reglamento 

 

Precio: 


Odin

 

¡Envía a tu clan Vikingo más poderoso a la batalla!

 

En Odin deberás jugar tus cartas estratégicamente para recolectar las cartas apropiadas para construir tu mejor mano posible, y así tomar a tus enemigos por sorpresa. Supera cada baza en el momento oportuno e intenta quedarte con la menor cantidad de cartas al final de una mano, ya que serán puntos negativos.

Un estratégico juego de cartas para toda la familia.

 

Edad: 8+

Jugadores: 2-6

 

COMPONENTES:

54 cartas

1 reglamento 

 

FICHA TÉCNICA:

Caja: 100 x 25 x 132 mm.

Cartas: Standard USA - 57 x 88 mm.

 

Precio: 


Pistas Cruzadas

 

¡Trabajen en equipo para llenar la grilla con cartas de pista! Cada participante debe dar una pista que represente la intersección exacta entre dos palabras claves. Si el resto acierta la intersección exacta entre las dos palabras, podrán colocar esa carta de pista en el lugar correspondiente de la grilla. Si se equivocan, la carta es descartada. El objetivo es llenar la grilla con tantas pistas como sea posible a través de los aciertos de locación para cada carta.

 

¡Escojan sus pistas cuidadosamente e intenten obtener el mayor puntaje posible!

 

Edad: 8+

Jugadores: 2-6

COMPONENTES:

10 Losetas de Eje.  25 Cartas de Pista

50 Cartas de Palabras Clave.  1 Temporizador

Reglamento

 FICHA TÉCNICA:

Caja: 160 x 45 x 230 mm.

Cartas: 60 x 60 mm.

 

 

Precio: 


¿QUIEN FUE?

 

“¡Mi loro NO fue quién se cagó en medio del comedor, pero creo que fue el conejo!”

 

Has sido muy feliz cuidando a tu adorable conejito, por lo que debes despejar rápidamente las dudas sobre él y dirigir las sospechas hacia la mascota de otra persona. Para conseguirlo deberás confiar en tu memoria y tu rapidez de reacción. Si no, podrías acabar acusando a una mascota inocente y teniendo tú que limpiar todo el desastre.

 

Edad: 6+

Jugadores: 3-6

 

COMPONENTES:

36 cartas

13 fichas de caca

Libro de Reglas

 

FICHA TÉCNICA:

Caja: 83 x 42 x 122 mm. / Cartas: Standard Card - 63 x 88 mm.

 

Precio: 10,800


¡TOMA 6!

 

Los jugadores reciben 10 cartas que tendrán que jugar hábilmente en una de las cuatro filas. Pero atención, en cada fila solo caben solo cinco cartas, quien coloque la sexta se llevará las cinco cartas anteriores con sus puntos negativos.

 

Ganará quien obtenga menor puntaje al final de la partida.

 

¡Toma 6! es un clásico que no podrás dejar de jugar.

 

Edad: 8+

Jugadores: 2-10

 

COMPONENTES:

104 cartas

Libro de Reglas

 

Precio: 10,800